Registre de la Haute Cour

Règlement

Ces règles existent pour protéger l'expérience de tous. Elles sont volontairement courtes — le bon sens et le respect du roleplay couvrent la majorité des situations. Le détail complet et les sanctions associées sont épinglés sur le Discord.

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Chapitre I

Roleplay avant tout

Metagaming, powergaming, Fear RP

4 articles

1
  1. Art. 1.1

    Le RP prime toujours sur le gain personnel : joue les conséquences de tes actes, même défavorables.

  2. Art. 1.2

    Pas de Metagaming : n'utilise jamais une information obtenue hors RP (Discord, stream, etc.) dans le jeu.

  3. Art. 1.3

    Pas de Powergaming : ne force pas une action sur un autre joueur sans lui laisser de marge de réaction.

  4. Art. 1.4

    Le Fear RP est obligatoire face à une menace crédible (arme, nombre, situation de vie ou de mort).

2
Chapitre II

Vie et mort

Perma-mort, New Life Rule, statut vampirique

3 articles

3
  1. Art. 2.1

    La mort de personnage (perma-mort) suit les règles définies en jeu par la Haute Cour ou le staff — jamais décidée unilatéralement par un joueur.

  2. Art. 2.2

    Le New Life Rule s'applique après une perte de connaissance prolongée : le personnage oublie les circonstances immédiates de l'incident.

  3. Art. 2.3

    Le statut vampirique se gagne en RP, jamais par un raccourci hors RP.

4
Chapitre III

Communauté

Respect, argent réel, bugs, décisions du staff

4 articles

5
  1. Art. 3.1

    Respect obligatoire entre joueurs, en jeu comme sur le Discord — aucune tolérance pour l'insulte, le racisme ou le harcèlement.

  2. Art. 3.2

    Aucune vente ou échange d'objets/monnaie du jeu contre de l'argent réel.

  3. Art. 3.3

    Signale tout bug ou abus au staff plutôt que de l'exploiter — l'exploitation volontaire est sanctionnée.

  4. Art. 3.4

    Le staff tranche en dernier recours ; ses décisions se contestent poliment en ticket, jamais en RP ou en public.

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Chapitre IV

Combat & Sécurité

RDM, combat log, zones sûres

5 articles

7
  1. Art. 4.1

    Le RDM (tuer ou agresser sans interaction RP préalable) est strictement interdit, quelle que soit la situation.

  2. Art. 4.2

    Le Combat Log (se déconnecter pour échapper à un RP en cours, notamment un combat ou une arrestation) est sanctionné.

  3. Art. 4.3

    Les zones de spawn, l'hôpital et les intérieurs des entreprises sont des zones sûres : aucune agression n'y est tolérée.

  4. Art. 4.4

    Après un combat perdu ou une prise en otage, un délai raisonnable est à respecter avant de reprendre les hostilités contre les mêmes joueurs.

  5. Art. 4.5

    L'usage d'une arme doit rester justifié par le RP en cours — pas de dégainer systématique pour intimider hors contexte.

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Chapitre V

Vol, Braquage & Prise d'otage

Mise en scène, effectifs, rançons

4 articles

9
  1. Art. 5.1

    Un braquage ou une prise d'otage nécessite un minimum de mise en scène RP avant toute action — jamais un simple message expéditif.

  2. Art. 5.2

    Le nombre de participants et la durée sont encadrés par le staff selon la cible (petit commerce, banque, entreprise) — se référer aux annonces Discord.

  3. Art. 5.3

    Les forces de l'ordre doivent être prévenues d'une façon crédible en jeu, jamais court-circuitées par un moyen hors RP.

  4. Art. 5.4

    Une rançon ou une demande doit rester réaliste dans son montant et son délai, sous peine d'être considérée comme du Powergaming.

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Chapitre VI

Véhicules & Conduite

Conduite crédible, délit de fuite, pannes

4 articles

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  1. Art. 6.1

    La conduite doit rester crédible : pas de conduite suicidaire hors contexte RP (fuite, urgence médicale, poursuite).

  2. Art. 6.2

    Le délit de fuite sans raison RP valable (Fail RP) est sanctionné, tout comme l'utilisation d'un véhicule comme arme hors situation justifiée.

  3. Art. 6.3

    Les dégâts et pannes se gèrent en RP — pas de réparation ou de reset de véhicule pour éviter les conséquences d'un accident ou d'une course-poursuite.

  4. Art. 6.4

    Le spawn abusif de véhicules pour bloquer une route ou un accès est interdit.

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