L'universUne dynastie, un archipel, une nuit sans fin
Depuis des générations, la Dynastie de Minuit règne dans l'ombre sur un archipel qui ignore tout de sa véritable nature. Sous le vernis d'une vie urbaine ordinaire se cachent des lignées de sang, des alliances scellées depuis des siècles et des rivalités qui ne s'éteignent jamais tout à fait.
Chaque personnage arrivant en ville — mortel ou déjà initié — est observé, jaugé, et devra trouver sa place dans un équilibre fragile entre la Haute Cour, les métiers qui font vivre l'archipel, et les ombres qui rôdent entre les deux.
01
La Haute Cour
Au sommet de la dynastie siège la Haute Cour, gardienne des lignées et des serments. Rien ne s'y décide sans conséquence, et personne n'y accède sans avoir prouvé sa valeur.
02
Les Métiers de la Nuit
Fermiers, mécaniciens, commerçants, médecins, forces de l'ordre — l'archipel ne survit que par ceux qui travaillent quand le soleil se couche.
03
Le Sang et le Serment
Devenir vampire n'est jamais anodin : c'est un pacte, une hiérarchie, une famille choisie — et des ennemis qui ne pardonnent pas.
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Elycorium n'emprunte aucun framework tout fait : création de personnage, boutique, métiers, auto-école, inventaire — chaque système est écrit pour cet univers précis.